and-na-puplishche-old-mira-obstak-nashi-preugues-istory-o-name-v-ashes-2063-5

and-na-puplishche-old-mira-obstak-nashi-preugues-istory-o-name-v-ashes-2063-5

Review
By Samprita on 20 Aug 2025
Senior Digital Editor
Samprita Kuncolinkar holds a bachelor's degree in English Literature and has been working at GirlStyle India since its inception. She works as a Senior Lifestyle Editor who is deeply in love with all things beauty, fashion, entertainment and lifestyle. Enjoying the online version of the magazine, the genres of her articles keep varying as she loves to move and groove. Apart from her work life, she loves binge-watching Netflix and loves to eat junk food for happiness.

"Och våra spår finns kvar på asken i den gamla världen". Historia om äventyr i Ashes 2063.

Advertisement
Advertisement

Hej, vandrare. Nedre vapen, jag tänker inte slåss med dig. Bättre att sitta ner till elden, skurra ut en soppa från en mutant för att förbättra hälsan och dricka vatten. Vad vill jag i gengäld? Åh vandrare, jag är väldigt gammal och jag behöver inte mycket. Företag och ett par öron ... vandrare, frågar jag igen, räcker inte om en kniv. Dina öron kommer att förbli hos dig. Du vilar lite från vägen, och jag berättar en historia. Det går? Stor. Så i början fanns det ett ord, och det var ett ord ..

Ja, en vandrare, för länge sedan, redan före epidemier och krig, på nittiotalet skapade en grupp unga och motiverade människor en levande klassiker. Författarskapsspel -ID -programvaran berättade om olyckorna med företagets marin i tarmarna på företagets bas på Mars, dess satelliter och till och med i helvetet. Ja, vandrare, nu låter det dumt. Кога по нашей родной земе ходт оезображенные выроди и а ао до зовов бандиты riktiga inst. Men under de avlägsna tiderna ville jag kittla mina nerver. Och den gamla gamla undergången hanterade detta. Efter den första tjutade den andra delen. Inte för att det var mycket mer än originalet, men gjorde ett antal förändringar. Och var en bra fortsättning. Naturligtvis antog det också värme. Men även när killarna från ID övergav sitt hjärnsköld och bytte till andra spel, fortsatte Doom att leva. Åh ja, en vandrare, i dessa dagar fanns det många praktiska människor som, av bekanta med alla spel, gjorde riktigt fantastiska saker. Och medan de framtida yrkesverksamma i Gamdev och modeproduktionen lade till Uberpushik, bröt balansen i spelet och ritade alla typer av onödiga för monster, började människor kontrollera utvecklingsmotorn för styrka. Ja, man, det här är motorn som i din cykel. Nu står han stilla, nästan samma som dess skapare blev uppfattade. Men det finns pervers som jagar bugges som samlas in på grundval av samma motor. Det var samma sak med den gamla undergången. Nya kort, nya vapen och paket med vapen gjordes, motorn var förgylld och modifierad, visuella effekter hängdes. Vid någon tidpunkt blev spelet verkligen folk. Och utöver hängande wids och andra icke -diskreta människor började människor engagera sig i ... Totala omvandlingar. Ett fullständigt spel, med en tomt, egna platser, karaktärer, vapen och mekanik ... nej, pojke, inte kille, piercing bilar. Inte poängen. Och nu, när jag var i din ålder, och livet noterades märkbart mer lugnt av diskussioner om spelet med ett konstigt sådant namn ... som det ... så många tvister kring översättningen gick ... ja, det spelar ingen roll. Kort sagt, då ville jag spela. Men järnet fäst vid spelet var inte till hands. Och mot bakgrund av allt detta föll samma totala omvandling av den gamla gamla undergången med ett diskret namn i mina händer ... hmmm ... stjärna, blev skit. Åtminstone med minnet. Åh ja! Det kallades:

Ah, från "Ashes" och lukten av Oldskul. Oldskul Gly Nyin Pixels and Hardcore. Även med det senare kan du naturligtvis argumentera. Som alla självrespekterande skyttar tillät asken dig att välja svårigheter i smak. Men vem kommer att gå med på en låg svårighet i ett spel som positionerar sig som en berättelse om allvarlig överlevnad i världen av hårda post -Apocalypse? Rätt. Så man, lyssna på mitt råd. Du kommer att se en fungerande dator där ett sådant spel är installerat - lägg den maximala svårigheten. Den har mindre patroner på sig, och fienderna är senare. Det är här man kan verkligen tänka för att undvika! Ja, att jag är helt med ord, jag har till och med några foton kvar. Faktiskt, innan du väljer komplexitet, kommer du också att erbjudas att välja ett avsnitt. Jag hade träning, den första delen och något med det vackra namnet "Dead Man Walking". Faktum är att denna, (som är logisk) utbildning för ny och gammal mekanik, såväl som två orealiserade företag med sina egna, slutförda komplott. Men fan hur bra de är. Båda berättelserna talade om skräpet. Om en kille som du, en vandrare, letar efter ett bättre liv och ett sunt skräp som kan användas. Den allra första berättelsen kastade bokstavligen spelaren in i den ovänliga världen från taket (eller snarare från hålet i ventilation). Efter det rensade hjälten butiken och tog det faktum att den mycket snart skulle förändra många liv, inklusive skräpet. För efter ett extremt långt uppdrag (som visade sig att karaktären var mycket mer pratsam med sin äldre bror i Green Armour från det ursprungliga spelet) tilldelades vi en kort men rymlig signal. En kvinnlig röst från en bombad stad vinkade för äventyret, till det allra bästa livet. Och i helvete, utvecklaren gjorde detta äventyr ganska extraordinärt.

Och här var jag rädd. När jag passerade här förra gången - stod dessa skyltdockor på fönstret

Förutom traditionella krafter med textskärmar efter varje nivå, där hjälten beskriver vad som händer runt och inuti, har spelet flera lugna platser där du kan prata med förbipasserande, dricka i baren och naturligtvis få en uppdrag. Ja, pojke, det var inte standarden för rollspel. Dialogrutorna var emellertid skriven med smak och, även trots språkbarriären (spelet var på engelska), gjorde det möjligt att känna atmosfären i vad som hände och sammanställa en åsikt om den omgivande världen. Och om huvudpersonen. Skräpmannen var oförskämd, fit, förhandlade, men kunde fortfarande vara lyhörd och snäll (särskilt enligt standarderna för vår svåra tid) man. Eller försiktig avskum. Att med de redan beskrivna textavbrott mellan nivåerna som magiskt relaterade spelaren med denna tvetydiga invånare i ödemarken.

Naturligtvis antyder jag inte https://slottiokasino.se någonting. Som utvecklaren. Bara en något översvämmad tunnelbanestation, bar, människor i gasmasker och förmågan att pumpa vapen

Historien drog spelans ansikte på alla läckerheter efter Apocalypse, med skickligheten från skicklig Schuler Tasui utan överdrift, vackra och olika platser. En fredlig bosättning ersattes av en lång väg, till vilken en motorcykel med oändlig bensin är användbar och förmågan att slipa över enorma avgrund i full fart. Nästa är de mörka och dystra tunnlarna fyllda med fruktansvärda varelser och dömda till döds av infekterade raiders. Tunnlarna föras till ett enormt köpcentrum, och det finns en jävel mellan skyskrapor längs gatorna infekterade med strålning. Och allt detta ledde till en ganska fruktansvärd och i sin episka finale. De flesta platser hade en riktigt skrämmande storlek och var samtidigt fyllda med hemligheter och påskskor. Nästan varje hus kunde kröp, och om det verkade som om det var omöjligt ... ja, som de gamla säger som jag: "När det verkar, döps de". Så jag gick runt alla dessa platser längs och över den vackra författarens musik. Och när striden började.

Advertisement
Advertisement

Typisk hemlighet. Tyvärr, men det finns ingen mat och patroner för en vacker ram, så var bara nöjd med en påsk

Pepelishche kastade ständigt en ny mekanik, då är situationen ovanlig. Underskottet på patroner och bristen på hälsa måste kompenseras av tyst krypning bakom fiendernas rygg och skarpa, vågiga raid med montering på motståndare i syfte att bryta ett par skalar tills banditerna eller mutanterna inte höjde ett larm. Tja, om en öppen kollision började var det nödvändigt att agera snabbt och beslutsamt. Plantera klippet från Glock mot den framåtgående, dra sig tillbaka i en smal korridor och lägg en sträcka där, lindas runt hörnet. För att göra en hagelgevär och skjuta all ammunition i mutanten, som berördes från baksidan, kör sedan snabbt upp till skjutplatsen och gjorde några patroner från kylbåtarna och gömde sig i ventilation från kylbågorna. I slutändan, i slutändan, två välstoppade skott på huvuden för att klippa av den sista jävelens liv och hans muterade husdjur. Och utmärkelsen kommer att vara en handfull patroner och förmågan att gnugga genom de närmaste lådorna på jakt efter värdefulla detaljer för utbyte i bosättningar för vapen och rustningar. Ja, en vandrare, det brukade vara en underhållning i virtuella världar, inte som nu ..

När tecknet läste - utbildningen "religiös extremism och du" ägde rum här. Det var helt enkelt omöjligt att gå förbi

Tyvärr finns det praktiskt taget inget att notera i huvudet på död man som går. Det är bara en kärlek och hämndhistoria. Skräpmannen, tillsammans med sin cykel, är bakhåll, fångar en kula och flyger bort från en klippa. Och det faktum att banditerna var för lata för att gå ner och avsluta hjälten var ett stort misstag. Liksom rekvisitionen av en ägarlös (extremt felaktig åsikt) motorcykel. Framför - flera rymliga platser för det enda syftet - att hitta gärningsmän, döda dem alla och returnera en stålhäst.

Separat är det värt att notera en ganska rik och mångfaldig bestiary. För, oavsett humanister som inte har överlevt till våra tider säger, är en person inte den farligaste varelsen på planeten. En person är ömtålig och dör mycket lätt. Särskilt när du går in i ryggen. Pepelishchis platser gav mycket farligare motståndare. Och även om enkla, men mycket ihärdiga vilda-junibaler med klubbar tog antal, var deras äldre bröder beväpnade med flametrowers. Och de som ville besöka platserna mer intressanta än ödemarken väntade på de fruktansvärda varelserna av olika former och möten. Vissa maskerades under högar av skräp, men blev störd, flög av en ond skrikande svärm från alla sidor. Andra liknade snarare leviterande spöken, den enda frälsningen från vilken var ett välbekämpat skott från tunga vapen till deras enda materiella del - hjärnan med ett fragment av ryggraden, som troligen skapade en projicering av kroppen runt sig själv. Och vad som väntade närmare infektionens epicentrum - och jag vill inte komma ihåg.

Men dessa varelser är värda ett separat omnämnande. Varför? För när jag träffade dem i mörka rum växte tegelväggen mellan oss själv

Förmodligen är du, en vandrare, mycket mer intressant än du var tvungen att svara på hot? Allt är detsamma som vårt. Skräpmannen hade en klassisk uppsättning ung överlevande på kursen. Montering, som har gått komplett med en god natt med en oförstörbar klocka, ett par pistoler (kraftfull revolver och rymliga) för alla tillfällen, en hagelgevär och en snitt av en dubbel -tunna datering, en snikskyttar för dem som inte verkligen vill ha nära kontakter, en maskingevär med en uppgradering av en massa av en skyttar, en flykt för en flykting, en snäll, en tjocker, en tjocklek, en maskingpist Granater för överraskningar, arméens enda laddade granatskyttare, en jackpot för allvarliga förhandlingar med brist på ammunition och en liten kniv, som kan vågas utan att släppa ett vapen från deras händer. Och det var också möjligt att bära fasta storlekar på lampan på batterier, som så ofta hjälpte till i mörka katakomber. Och det bör noteras att det i denna enkla uppsättning inte finns några onödiga saker alls. Var och en har sin egen tillämpning, och begränsningar i ammunition tvingar ständigt för att korrekt distribuera ammunitionen mellan fiender. Och också skjutande.

En sällsynt situation när de bokstavligen tvingas gå in i en öppen strid. Ingenstans att dra sig tillbaka, bakom väggen.

I allmänhet gav "asken" på en gång riktigt intressanta känslor. Återstående i huvudsak en renrasig skytt, tvingade spelet spelet att leta efter en kreativ inställning till shootouts, och platserna mättade med detaljer harmoniserade med behovet av att gnugga varje hörn, låda eller skräppost på jakt efter leveranser. Skjutningen kändes anständigt, fienderna visste hur de skulle överraska, och hur bra finalen var i hans gamla skola ... ja, vandrare, du ser de snåla tårarna från Oldfag. ERA med gratis skyttar och modeller har inte lämnats förrän nu. Sedan finns det ljust arbete. Och sedan bleknar de utan övervakning i massan av "kontroversiella" mods, armars markiser och nakna skinn av kvinnliga karaktärer, och allt som återstår av dem är en plats på filbytaren och värmen i själen hos dem som på ett mirakulöst sätt lyckades gå med. Asshes 2063 författare blev något extraordinärt. Åren av arbetet resulterade i en av de mest intressanta omvandlingarna av den gamla gamla undergången. Efter att ha dragit många element från böcker, filmer och spel i temat efter Apocalypse lyckades "Ash" förbli ganska original. Inte utan frimärken, utan med förmågan att överraska. Och du vet vad, vandrare? Även efter allt som hände ... Jag vill återvända dit. Kanske inte nu. Men en dag kommer jag tillbaka dit. Hitta hemliga platser som jag inte har hittat tidigare. Avsluta fiender som undviker min uppmärksamhet förra gången. Och för att hitta denna jävla granatskyttare ärligt. Kanske du, Wanderer, bestämmer dig för att titta på ljuset?

❣️ Follow us on Instagram

instagram.com/girlstyle.in

Review