ancient-greek-plants-vs-zombies-legendary-hoplite-sstopgam-4

ancient-greek-plants-vs-zombies-legendary-hoplite-sstopgam-4

Review
By Samprita on 20 Aug 2025
Senior Digital Editor
Samprita Kuncolinkar holds a bachelor's degree in English Literature and has been working at GirlStyle India since its inception. She works as a Senior Lifestyle Editor who is deeply in love with all things beauty, fashion, entertainment and lifestyle. Enjoying the online version of the magazine, the genres of her articles keep varying as she loves to move and groove. Apart from her work life, she loves binge-watching Netflix and loves to eat junk food for happiness.

Oude Griekse planten vs. Zombies. Legendarische hoplite

Advertisement
Advertisement

Eilandstaat van Itaka onder bedreiging. De helden van het oude Griekenland en mythologische wezens bestormen het ongelukkige stuk land om een verborgen legendarische schat te krijgen. Een eenzame hopliet en zijn vrienden zullen op de weg van vijanden staan.

Odysseus won kalm de Trojaanse oorlog en keerde terug naar huis. Maar hij slaagde erin de klap te missen met een vergiftigde speer in een soort puinhoop.

Voor zijn dood vertelde de wereldberoemde Slya dat hij de tentoonstelling van een voorraadnummer nr. 28435 ergens op het eiland van het Trojan Museum verborg.

Het geheim van Odysseus gaf een enorm geheim door, maar de informatie verspreidde zich over Griekenland en zelfs het ondergrondse koninkrijk Hades. Nu staan de helden en mythische monsters te popelen om pap te koken of wijn in deze waardevolle kan te winkel.

Invasie is in volle gang. Nu alle opluchting op de hopliet genaamd Dio. Of hij de aanvallende hordes kan stoppen en het geheim van het artefact zal ontrafelen?

Over het algemeen zijn het gevechtsscenario er altijd één. Er zijn enkele poorten die achter de held zitten. We moeten ze met al onze middelen beschermen. Als de gezondheid van de poort voorbij is, is er een verlies.

Onderaan het veld, een zone waar we onze gebouwen kunnen plaatsen en waar we detachementen van produceren.

Advertisement
Advertisement

Vijanden komen langs verschillende paden, van boven naar beneden. We hebben verschillende mogelijkheden om ze te stoppen.

Een belangrijke schokeenheid is de hopliet zelf. Hij gooit vrolijk speren door het hele scherm, hak vijanden met een zwaard op de bijna -naderingen en gebruikt een verscheidenheid aan vaardigheden met de rest van zijn apparatuur.

Op elk ding is er een set willekeurig gegenereerde statistieken, actieve en passieve vaardigheden.

Wapens kunnen alleen met fysieke schade kloppen of spontaan toevoegen in de vorm van vuur, vorst, duisternis of gif.

In totaal zijn vier soorten apparatuur gekleed op de held: een speer, een zwaard, een helm en een schild. Het is noodzakelijk om de beschrijving van elk item zorgvuldig te lezen om te begrijpen hoe u het het beste in uw build kunt bouwen.

We krijgen wapens en pantser in de loop van gevechten en voor de voltooiing van taken. Dingen worden besprenkeld als een willekeurige lutus of worden vooraf gespecificeerd in een specifieke missie. Goud, vaardigheden of belangrijke vaardigheden voor het pompen van hopliet, nieuwe soorten eenheidshelpen kunnen ook in beloningen verschijnen.

De held ontwikkelt zich in vier richtingen: kracht, snelheid, uithoudingsvermogen en leiderschap. We hebben de geëxtraheerde glazen statistieken in elke tak geplaatst. Drie significante amplificaties worden op elk pad vastgelegd. Deze voorwaardelijke mijlpalen kunnen ook veranderen. U kunt bijvoorbeeld verbeterde afstoting voor een speer plaatsen, weerstand en kritieke schade vergroten of de schade van het zwaard in een tak van kracht vergroten. Eén in één keer openlijk, en twee moeten in gevechten komen.

Op elk moment kunnen alle geïnvesteerde statistieken worden herverdeeld, wat erg handig is.

Advertisement
Advertisement

De held vecht op het slagveld, niet één. Hij wordt geholpen door de detachementen van assistenten die volgens de lijnen kunnen worden geregeld. Als u niet in complexe details gaat, dan werkt alles in feite zoals in planten versus. Zombies, maar we hebben ook een actieve held.

Er zijn acht soorten detachementen en gebouwen: Falanges van speermen, werpers van vaten boter (ooit een vat gooien), muren, torens met boogschutters en heksen, katapulten, ruiters, barden. Sommigen van hen zullen aanvankelijk ontoegankelijk zijn.

Alle eenheden worden gepompt voor goud. https://palm-casino.nl/ Ze krijgen versterkingen, maar beginnen ook meer gevechtsbril te kosten tijdens het bellen. Maar hierover later meer.

Eenheden hebben wederzijds exclusieve ontwikkelingstakken en speciale, dure vaardigheden met sterren. Als u een sterrenvaardigheid pompt, krijgen we een extra passieve versterking die we in het oorlogsvenster kunnen plaatsen.

We kunnen slechts vier soorten eenheden meenemen naar de strijd. Ze moeten daar worden bepaald, in de instellingen van het detachement. Soms worden in de omstandigheden van de missies specifieke eenheden gespeld, die kunnen worden gebruikt om een extra prijs te krijgen.

Vijanden zijn divers. Ze staven grote legers voor naar voren. Tegenstanders handelen op een oorspronkelijke manier en hebben veel onverwachte eigenschappen. Er zijn bijvoorbeeld verschillende soorten skeletten: gewone, versterkte, berserkers, boogschutters enzovoort. Bovendien kunnen ze verschillende soorten schilden hebben of zelfs in een falanx bouwen. En ongeveer hetzelfde verhaal over andere soorten vijanden, ze zijn altijd blij om wat onaangename verrassing te presenteren of nieuwe elementen in de strijd te brengen.

Een apart verhaal - elitects en bazen. Het kunnen zeer complexe tegenstanders zijn. Bazen worden vooral gevoed - er worden krachtige spreuken gegooid, ze raken, het is uiterst moeilijk om te sterven.

Voor het doden van vijanden krijgen we gevechtsbril die we kunnen besteden aan het bellen van assistenten of andere acties. De belangrijkste bron van gevechtsbril is een uitdaging van vijandelijke golven van tevoren. Hiervoor worden ze fatsoenlijk gegoten.

Advertisement
Advertisement

Om te winnen, moeten we, de facto, de kenmerken van bijna elk niveau oplossen, behalve de eerste paar (er is spam en spam met wat is). Het zal nodig zijn om de juiste samenstelling van hun troepen te kiezen, en de apparatuur van de held, die het meest effectief zal zijn.

Zoals ik al zei, worden de detachementen van assistenten opgeroepen voor gevechtsbril. Het is noodzakelijk om heel duidelijk te begrijpen wat deze of die vakbond in staat is, en om te doen alsof ze de kosten in gevechtsbril zijn. Het kan blijken dat het beter is om twee goedkope detachementen te bellen in plaats van één duur. Maar het is vrij kalm en vice versa.

Alle aanvallen van onze hopliet (inclusief gewone), vaardigheden en zelfs beweging in het veld geven uit of voegen uithoudingsvermogen toe. Als het onredelijk is, wordt de held moe en 5-7 seconden zal niets kunnen doen. Het is belangrijk om uithoudingsvermogen te handhaven op het maximaal mogelijke cijfer. Debuffs worden verstrekt voor lage waarden. Het is niet altijd mogelijk om de held vrolijk te houden, maar je moet het proberen. Soms besteedt een held aan zijn vaardigheden en vechtglazen.

De strijd bestaat in het algemeen uit competente hoplite -controle, het regelen van assistenten detachementen, het volgen van de balans tussen uithoudingsvermogen en gevechtsbril.

Wat erg handig is - Je kunt de held automatisch laten aanvallen. Dit ding wordt geschakeld door knop V. Tegelijkertijd moeten actieve vaardigheden nog steeds handmatig leven.

Soms zijn er in gevechten verschillende extra interessante evenementen. Graven zijn bijvoorbeeld verspreid over het veld, die een oneindig aantal geesten veroorzaken. Voor een bepaald aantal gevechtsbril zal het graf, dat ook hier is, deze begrafenissen verwijderen.

Itka is verdeeld in drie regio's. Alle missies bevinden zich erin. Taken moeten opeenvolgend worden doorgegeven, de een na de ander.

U moet van tijd tot tijd naar de kaart van de regio kijken, soms verschijnen er geen gescheiden missies daar niet gerelateerd aan de hoofdplot. Ik heb tot nu toe zoveel twee ontmoet: gouden schapenjacht en prijsschieten op dozen.

Advertisement
Advertisement

Ze spraken over onstuimige gevechten, en nu moeten we praten over wat niet behaagde. Kortom, dan zou het naar mijn subjectieve mening geen pijn doen om de balans te beëindigen, het is juist om zo normaal te eindigen.

Wat is het probleem? En er zijn er veel. Laten we het op volgorde uitzoeken.

De held is zwak. En probeert niet echt sterker te worden. Er is een prachtig pompsysteem, er is een willekeurig buitsysteem. Maar ze werken nauwelijks in het complex.

Er zijn geen vragen van hen naar statistieken en passieve versterking. Ze werken. Maar er is een nuance. Om de glazen statistieken te krijgen, moet u door niveaus gaan, ze zijn alleen in beloningen. Om het niveau kwalitatief te passeren - de held en zijn detachementen moeten tastbaar sterker worden. Glimlach? De held ontwikkelt zich niet echt en de niveaus worden onweerstaanbaar als ze eerlijk zijn. Het niveau is niet verstreken? Dus waar een bril te krijgen waar? De cirkel is gesloten. Zonder paniek. Je kunt het spel doornemen. Maar dit is bijna cheat.

Kleren. Tot het einde van de eerste regio rende ik bijvoorbeeld in de starthelm. Waarom? Ja, hij is eenvoudig, trite - sterker dan degenen die uitgeschakeld zijn.

Hetzelfde verhaal met een zwaard. De startende cent bij het activeren van de Abolia geeft 600% schade, en zelfs met de kans van +10% Kreta. En nieuwe messen zijn veel zwakker geslagen.

Schild? Speer? Ja, ongeveer hetzelfde. Met een speer is nog leuker, daar kun je tenminste iets krachtiger graven. Maar nogmaals. Zelfs met een speer zijn er slechts twee werkopties. Of op de passieve snelheid van de aanval, of op langzame, maar maximale schade. En in beide gevallen, zelfs met pompkracht - is deze schade aanzienlijk genoeg.

Dus het blijkt dat er formeel veel dingen zijn, maar het is echt moeilijk om er iets goeds in te vinden. Geschikte items zijn heel lang op de held gekleed en verliezen natuurlijk hun relevantie. De kracht van vijanden wordt tenslotte stabiel van niveau tot niveau toegevoegd.

Advertisement
Advertisement

Kan eenheden van eenheden-assistants helpen? In theorie - ja. In de praktijk moeten ze zelf het eerste worden gered, om op de een of andere manier snel door het niveau te gaan.

Assistent -detachementen zijn op zichzelf erg zwak. Verschillende slagen en "Take Ready". En je besteedde een kwart aan hem tot meer dan de helft van je gevechtsbril. De goedkope (op gevechtsbril) muren en vaten met boter strekken de situatie een beetje recht, maar ze veroorzaken geen directe schade en zijn niet altijd effectief. Sommige troepen streven ernaar om over de gebroken muur en de mond van de dappere te downs.

Er is nog een probleem. Het bestaat uit hoe eenheden tijdens het pompen intensiveren. Ja, ze worden een beetje krachtiger. Tegelijkertijd groeien hun kosten om een gevechtsbril in te roepen. Ze doen niet alleen een snelle dobbelsteen, maar we moeten ook langer wachten terwijl ze zich verwaardigen om op het slagveld te verschijnen.

Nogmaals, puur in theorie kunt u een combinatie van detachementen kiezen voor elk niveau. Ik heb het zelfs een paar keer. Maar de ervaring van het spel suggereert dat Het is noodzakelijk om de held en detachementen serieus te versterken, en dingen gekleed op de held.

Hoe we dergelijke problemen op een standaard manier in dergelijke spellen oplossen? Farmim is al aangenomen. Ik heb geprobeerd het zo te doen. Voor de eerste passage van de prijs is goed. Voor het volgende - alleen tranen. Als ze geven 80 goud, dan is dit een magisch resultaat, meestal 10-20. Het kan een of twee kleren in goud in goud vallen op 4-20 (voor 20 voor een ding viel de hele tijd van het spel). En voor de volgende versterking van de ene (ik herinner je eraan, er zijn er 8) het type eenheid is nodig 1600, Bijvoorbeeld. Over het algemeen zal de boerderij niet werken, het is praktisch nutteloos.

Er kan een redelijke vraag rijzen. En hoe speelde je en ging je zelfs ver als alles triest is? Er is een geheim. De game kan volledig verdwenen zijn, zelfs bijna zonder het te spelen. Het draait allemaal om moeilijkheidsgraad. Standaard wordt de voorlaatste aanbevolen ook aanbevolen. En bij de laagste poort die we bewaken, krijg je helemaal geen schade. Ons doel is om de poort te redden. We zetten de lagere complexiteit en, zelfs voor een lange tijd, zelfs als we de nutteloze kap van de held en zijn assistenten zien, maar we passeren alle gevechtsniveaus. Anders zullen zelfs statistieken van statistieken nergens kunnen nemen.

Zelfs de moeilijkheid was op de een of andere manier niet erg goed verdraaid. Het zou interessanter zijn als onze eenheden bijvoorbeeld sterker werden, bijvoorbeeld 1,2-1,5 keer. De poortgezondheid wordt eenvoudig onmiddellijk gereguleerd. Hoe de vijanden sterk waren, ze zijn sterk omdat onze jagers zwak waren, we kijken naar hun pak slaag. Maar de poort is en we winnen.

Naar mijn ervaring bleek het zo. In de eerste regio bereikte ik de Werwolfs eerlijk. Volgende - Niets, alleen met een afname van de complexiteit tot Chitersky.

Men kan niet anders dan een ander niveau noemen. Gouden schapenjacht. Zijn chip is dat het noodzakelijk is om gouden schapen met een speer neer te schieten, ze worden beschuldigd van een overwinningsglazen. Niveau voor tijd, het is beperkt. Als je in andere eenheden komt die daar in menigten lopen, neemt de timer dramatisch af. Er zijn niveaus van prijzen, voor 5, 10, 15 wond goudschapen. Voor 15 geven ze een punt van statistieken. Maar ik heb een vraag. Iemand heeft dit niveau doorgegeven voor 15+ schapen? Ik ben zo en zo. In het bijna ideale geval kreeg ik 9. Misschien wordt het uit de twintigste 10. Maar 15 is iets onrealistisch. Je moet hier iets draaien. Ook een glazen statistieken op deze manier berooft onze kwetsbare held.

Awards hier geven maar één keer, Wanneer de drempelwaarden worden bereikt.

Met deze game, gewoon een soort paradox. Ze is mooi, het is interessant om het te spelen, ik hield van humoristische gesprekken tussen personages. Alles wordt gedaan bij het winnen van decoraties van het oude Griekenland. De game is zelfs succesvol.

Tegelijkertijd, met een evenwicht, een direct ernstige problemen, als je op de een of andere manier op de een of andere manier speelt, minimaal minimaal eerlijk, met de gedood poorten. Fruitpompen, slechte generatie van dingen, op sommige punten schadelijk pompen van detachementen. Wat mij betreft, het zou nodig zijn voor alle eenheden, de uitrusting van de held om eenmaal op 1,5 of zelfs 2 te versterken, dan zou het leuk zijn. Het werkt alleen in het pompen alleen in het pompen, als je vergeet dat je er nu een bril voor moet krijgen.

❣️ Follow us on Instagram

instagram.com/girlstyle.in

Review