
anno-2205-razzor-gra-1
Anno 2205 [Review of the Game]
Seria Annoten, Beginnen met 2070, ging in de hemel -hoogste hoogte van de verre toekomst, of liever in 2205 Een jaar waarin het doel van de mensheid en het spel als geheel de basis is van een kolonie op de maan.
Maar we beginnen, zoals altijd, vanuit de haven op een klein eiland, dat we deze keer kiezen in een van de drie zones van matig klimaat. Daarna volgt de standaardontwikkeling: werknemers-de tevredenheid van hun behoeften die hen verhogen om hun behoeften te bevredigen om te verhogen aan topmanagers die hun behoeften en de laatste fase bevredigen-een toename van beleggers in wie de behoeften het aandeel van de leeuwen eten.
Verhaallijn
In tegenstelling tot eerdere games van de serie zijn de vrijheden en de campagne met elkaar verbonden. Nu is alles wat je doet ondergeschikt aan de plot. Maar geen beperkingen op de ontwikkeling van het bedrijf leggen geen. Dit is allemaal dezelfde fripley, alleen met plotinserts en soms trappen (richtlijnen voor actie) die helpen om verder te gaan in de ontwikkeling. Het belangrijkste plotconflict ontvouwt zich tussen de aarde en de eerste kolonisten van de maan, die optreden als agressors die proberen de "slavernij van de maan" te voorkomen door aardbewoners. Hij heeft geen wereldwijde gevolgen, behalve voor militaire veldslagen op zee.
Oorlog
Militaire missies zijn nu helemaal niet verplicht Winner Casino en je kunt er helemaal niet aan deelnemen, maar er zijn nog steeds veel zeldzame middelen die niet voor de strijd kunnen worden gemaakt, daarom is soms nog steeds nuttig voor de economie. Alle gevechten vinden plaats op afzonderlijke kaarten en hebben geen invloed op de rest van het spel, wat heel, heel goed is voor overtuigde pacifisten. Bovendien hebben deze zelfde gevechten geen tactieken, zelfs niet op de complexiteit van de "expert".
Klimaatzones
Een van de belangrijkste innovaties van het spel was de introductie van verschillende klimatologische zones. Er zijn er in totaal drie: matig klimaat, arctisch en maan. In een gematigd klimaat gaat alles vrij soepel en kalm, als u de eilanden competent bouwt en tijdig de behoeften van bewoners bevredigt, of liever de werknemers van onze onderneming. Ja, nu zijn er geen staten. Bedrijven regeren de wereld. Het Noordpoolgebied daarentegen maakt aanpassingen aan de ontwikkeling van de kolonie door het feit dat het erg koud is om daar te wonen en woongebouwen moeten zich alleen in de zone van het verwarmen van ondernemingen bevinden die warmte vrijgeven. Je moet dus alle kolonisten treffen, zodat ze niet sneller bevriezen en verhogen in de rang. Het meest interessante is de maan. In de rol van de eilanden op de maan, handelen kraters. Dat wil zeggen, we zijn gebouwd in een krater en de maanrover in plaats van de boot drives op het oppervlak van de satelliet. Dit is het duurste gebied in termen van gebouwen en werking, maar de meest productieve na de constructie van de reactor Luna wordt de belangrijkste krachtcentrale voor de aarde. Energie wordt op een hectische schaal geproduceerd en er is een cent. U kunt al deze gebouwen alleen bouwen op het gebied van de schilden, die ook moeten worden gebouwd, anders kunt u afscheid nemen van uw gebouwen.
Economie en productie
Dit is het belangrijkste in het spel. In tegenstelling tot eerdere spellen van een reeks van 2205 zijn er geen klimatologische of sociale rampen. In tegenstelling tot deze vereenvoudiging was er een complicatie in de vorm van de noodzaak om verschillende kolonies in verschillende klimaatzones tegelijkertijd te beheren, die in een complex systeem wordt gegoten om te voldoen aan de behoeften van de inwoners die de leveringsroutes tussen deze kolonies gebruiken tussen deze kolonies. Alles ziet er als volgt uit. Het begint allemaal met een gebrek aan neuroimtraten voor operators in de matige klimaatzone. Na het verhogen van het niveau van de voorraden neemt het gebrek aan elite voedsel in de Hun of the Arctic Climate toe. Na de toename zijn er nieuwe behoeften aan de gematigde zone en op de maan, waar ze slimme kleding nodig hebben die in een gematigd klimaat moeten worden geproduceerd met topmanagers, die ook moeten worden gevoed en verstrekt vanuit de Arctische. Tegen het einde van het spel hebben we ongeveer 20 nummers, die elk veel geld van de schatkist eten en als ten minste één product niet genoeg is, stort het systeem in vanwege een tekort van slechts één product in één zone.
Resultaat
Als gevolg hiervan hebben we ongelooflijk mooi en gedetailleerd Annoten, Die, hoewel met enkele vereenvoudigingen en tekortkomingen in de vorm van een bepaalde niet -optimalisatie en gebrek aan aanpasbare vrijgelaten, de beste economische strategie vandaag blijft.